iPhone has the potential to take over handheld gaming
Marzo 22, 2008
disegnato approssimativamente ha un’analisi piacevole e lunga del
iPhone come dispositivo di gioco e colpiscono sulle ragioni per le
quali grandi molto il iPhone sembra destinato essere una
piattaforma grande di gioco. Ha non soltanto i tagli dei fissaggi per
giocare i giochi (alcuni dispositivi di input compresi che nessuna
altra sezione comandi tenuta in mano di gioco ha avuta mai), ma
l’esecuzione di SDK del Apple, quando infine decolla comunque in
giugno, sembra sospeso ha lasciato quasi chiunque sviluppare tutte
le idee che del gioco hanno per il dispositivo. Il tiro in una
piattaforma grande di distribuzione ed in una mancanza relativa di
concorrenza sulla piattaforma tenuta in mano (Nintendo sta lavorando
indubbiamente ad un successore al DS, ma tranne quello, non ci sono
finora concorrenti next-generation reali) ed Apple ha apparentemente
il potenziale fare molto bene nel mercato di gioco. Infatti, l’unico
problema che Apple potrebbe urtare in su contro nell’accumulazione nel
iPhone poichè un dispositivo di gioco è il costo — a $400, it’ll
è il gioco più costoso tenuto in mano fuori là . Ma poichè uno
smartphone dei it realmente e realmente trae beneficio così da una
base già installata dell’utente (la gente che ha il iPhone può molto
bene essere la gente che mai avrà comprato o non usato una
piattaforma tenuta in mano di gioco prima), il prezzo non può essere
che grande un ostacolo alla proprietà . E se possono sviluppare una
biblioteca respectable dei titoli del gioco, potrebbero persino
marcare a caldo un iPhone del iPod touch/phoneless come unità di
gioco e vendono quello ad un prezzo che competerebbe a PSP del Sony
ed al DS del Nintendo. Apple ha spinto mai storicamente per il
forefont di qualche cosa nel gioco, ma se la loro rappresentazione
all’evento di SDK è qualunque indicazione, possono allineare per
rendere al iPhone il posto per giocare i videogames tenuti in mano in
avvenire. [ via IMG ] colto |. Permalink. |. email questo |.
osservazioni
Alberino originale da Mike Schramm
Filed under: Analysis / Opinion, Gaming, Multimedia, Apple, iPhone
Roughly Drafted has a nice, long analysis of the iPhone as a gaming device, and they hit on a lot of great reasons why the iPhone seems destined to be a great gaming platform. Not only will it have the hardware chops to play games (including a few input devices that no other handheld gaming consoles have ever had), but Apple’s SDK implementation, when it finally gets off the ground in June anyway, seems poised to let almost anyone develop any game ideas they have for the device.
Throw in a great distribution platform and a relative lack of competition on the handheld platform (Nintendo is undoubtedly working on a successor to the DS, but other than that, there are no real next-generation contenders so far), and Apple apparently has the potential to do very well in the gaming market.
In fact, the only problem that Apple might bump up against in building up in the iPhone as a gaming device is the cost — at $400, it’ll be the most expensive gaming handheld out there. But given that it’s actually a smartphone, and thus actually benefits from an already installed user base (people who have the iPhone may very well be people who will have never purchased or used a handheld gaming platform before), the price may not be that big an obstacle to ownership.
And if they can build up a respectable library of game titles, they could even brand an iPod touch/phoneless iPhone as a gaming unit, and sell that at a price that would compete with Sony’s PSP and Nintendo’s DS. Apple has never historically pushed for the forefont of anything in gaming, but if their showing at the SDK event is any indication, they may be lining up to make the iPhone the place to play handheld videogames in the future.
[Via IMG]
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Original post by Mike Schramm













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